✅社团名:#赤いトンボ #tensun3d #Kazuya
▫️名称:冰霜之姬
▫️原名:Snow x Hime / 冰霜の姬
▫️版本:v2.0.1
▫️贩卖日:2025 年 10 月 9 日
▫️标签:#3D #ACT #官中 #PC #格斗 #奇幻 # 女主人公 #战斗H,无码,动态

关于此游戏
一款只专注于 BOSS 战的动作游戏,包含露骨的成人内容。
没有小怪、没有地城,只有一场又一场紧凑的 1 对 1 决斗,对手包含男性与女性 BOSS。
使用格挡、闪避、反击、完美招架、硬直破防、连段与处决击败他们。
胜利可解锁新服装与故事碎片。
若失败,你可自由选择立刻再战,或进入完全露骨的性战斗场景(收录于本作 187 段高品质 3D H 动画 之一)。
核心玩法
纯粹 BOSS 战:没有冗长关卡,直接上手实战,专注读招与节奏。
每位 BOSS 都独一无二:武器、节奏与招式模式完全不同。

高强度战斗系统:
格挡 / 闪避:生存基础。
反击 / 完美招架:用精准时机逆转局势。
硬直 → 连段 → 处决:打破防线、全力输出并终结。
成人向失败选项:失败后可选择立即再战,或进入完整 3D 动画的露骨性战斗(来自 187 段高品质 3D H 动画)。
角色与解锁
美丽、诱人的女性 BOSS:拥有独特外观、性格与战斗风格。
多套服装与自定义:击败 BOSS 获得新服装,自由混搭每个服装部件。
记忆碎片:每次胜利可获得记忆碎片,解锁更深入的剧情,揭开试炼真相。
187 段高品质 3D H 动画:失败后的露骨场景为全 3D 动画并含配音,每位 BOSS 的互动皆不同。

你将体验
明确而有成就感的循环:读招 → 打出硬直 → 处决 → 解锁服装与剧情。
每场 BOSS 战都提供全新机制、节奏与视觉设计。
失败后的自由选择——立即再战或欣赏187 段高品质 3D H 动画之一。
完整服装自定义:自由组合已解锁服装部件,打造独特外观。
本作包含露骨性内容(含与 BOSS 的 187 段完整 3D 性场景)与完整服装自定义系统。
所有角色均为 20 岁以上。
⌬女主角拥有多种形象, 有祭司 女狐 女王 蛮子 忍者 武斗家 将军⌬
⌬ 游戏战斗系统为硬核冷兵器战斗 ⌬
⌬拥有丰富的性爱体位 150种H动作 400种姿势变化⌬
⌬激情的肉体动态碰撞⌬

更新日志
v2.6.0
新增
「设置 → 玩法」新增「小地图固定朝北」:开启后,画面右上角的小地图固定北方朝上,改由玩家箭头与视野扇形跟着转向;关闭时(默认)维持原本随视角旋转。
「设置 → 音频」新增「脚步声」开关:不想听到脚步声的玩家可以关掉,走路、跑步、起跳、落地与翻滚就不再发出脚步声;默认开启。
商店的「批量出售」新增「素材」与「药水」两个类别:在批量出售最上面的「类别」切换,可以把某个品阶以下的素材或药水整组一次卖掉,出售前会列出会卖掉哪些物品。任务道具、传说品阶、已锁定的物品,以及放在快捷槽上的药水都不会被卖出;同一种物品在回购栏只算一笔,卖错了可以整笔买回。打开批量出售时,类别会跟着贩卖区选中的物品切换。
商店可以一次卖掉一整组:在贩卖区选中一组物品时,按手柄 R3,或按住 Shift 点击(键盘用 Shift+Enter),整组就会一次卖出;平常按一下仍是一次卖一个。
素材、药水等物品也能锁定了:在背包选取后按锁定键(素材等按 E/RB;药水等可以使用的物品因为 RB 是快捷栏,改按 Q/LB),同一种物品会一起锁住,之后捡到的也一样。锁定的物品不能卖出或丢弃,批量出售也会跳过;使用、锻造与技能升级不受影响。
问题修复
修复德语、法语等文字较长的语言下,商店下方的按键提示挤在一起、文字互相重叠的问题。现在放不下时会自动换到第二行。
修复游戏中切换语言时,画面上正在显示或还在排队的教学提示,以及抵达区域、新任务的公告仍是切换前语言的问题。现在会立刻换成新的语言。

更新日志
v2.8.0
新增
Steam Deck 优化:在 Steam Deck 上第一次启动时,画面自动设为 1280×800、画质「低」、开启超分辨率(FSR1)、关闭后期效果,界面大小设为 130%。已经在 Steam Deck 上玩过的玩家,更新后界面大小与分辨率也会调整一次(之后可以在「设置 → 画面」自由修改)。
在终局的「集齐碎片与宝石」阶段,寻标器会带你前往还缺的那一件:野外强敌直接指出位置,还没接的支线指向委托人,进行中的支线指向它目前的目标。
世界地图会在每个还有缺的区域标上「!」,「任务追踪」与系统菜单「任务」的「任务列表」也会列出还缺哪几件、在哪里。
有任务可接的人物,小地图与区域地图上的图标右上角会显示「!」,接下任务后就会消失。
调整
自动画质:已经开着超分辨率、画面仍然不够流畅时,会再自动降低超分辨率的渲染比例;性能有余量时再一格格调回去。
放大画面下方状态效果栏(增益与异常状态)的文字。
移除工具箱「H速」旁的「Sync」复选框。H 场景的声音已经和动画一一对应,不需要再另外同步。
问题修复
修复门与城门只能用键盘 E 开关、手柄无法操作,画面中央也一律显示「Open E」的问题。
现在走到门前会出现和其他互动相同的提示(例:「(Y) 开门」),用互动键(键盘 E、手柄 Y)开关,按键依当前使用的设备显示。
修复连接手柄开始新游戏时,第一批教学提示显示的是键盘按键的问题。
现在连接手柄时就先显示手柄按键;换用手柄或键盘时,正在显示与排队中的教学提示也会跟着换成对应的按键。
修复移动鼠标(包括 Steam Deck 的触控板与陀螺仪)就会把画面上的按键提示换成键盘的问题。
现在只有点击鼠标或按下键盘时才会换成键盘提示。
修复使用手柄游玩时,Steam Deck 的触控板与陀螺仪(设为「当作鼠标」)无法转动镜头、或与右摇杆互相干扰的问题。现在两者可以同时使用。
修复画廊的「剧情模式」列表打开后只能用鼠标关闭的问题。
现在手柄 B、Start 或键盘 Esc 都能关闭列表;焦点跑掉时,按方向键会回到列表。
修复 Boss 血条显示时,画面上方的系统消息与教学提示盖在 Boss 名字与血条上的问题。
现在这些消息会显示在 Boss 血条下方。
修复界面大小放大时,画面下方的状态效果栏会超出画面、文字被截断的问题。
修复画廊与战斗中的 H 场景里,手柄 View 被当成 Esc 使用的问题:按一下会退出 H 或弹出「离开画廊」,同时还会开关一次工具栏与工具箱。
现在和键盘一致:View 只开关工具栏与工具箱(=Tab),Start 才是退出 H 或离开画廊(=Esc);战斗中的 H 场景也仍可用 B 离开。
修复被 Boss 擒抱后,H 场景有时没有开始(或动作一开始就停住)、画面就停在那里的问题;同一只 Boss 第二次擒抱时,H 场景也要等一下才会开始。
现在擒抱后 H 场景会直接开始,再次擒抱也不用等。
修复 H 场景还没开始就按 Esc 或手柄 B 离开时,镜头会被固定在原地、不再跟着角色的问题;之后传送到其他区域,镜头甚至会出现在地底下、看不到角色。
现在中途离开会正常回到战斗,传送到其他区域时镜头也一定会回到角色背后。
修复部分语言的任务名称或目标较长时,在系统菜单「任务」的「任务列表」与「任务日志」中被截成「…」的问题。
现在会换行完整显示。
修复德文版支线「林中的浪剑客」的任务名称、说明与相关对话有语法错误的问题。
解锁画廊方法:开始游戏后,先用上上 下下 左右 左右 B A 解锁控制台,然后按esc进入菜单,再输入:下下 上上 右左 右左 A B (注意这段指令跟前面的是倒着的),在菜单栏的控制台选项里就会出现解锁全CG全服装!
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